可灵AI全年收入约14亿美元快手持续加大算力投入
发布日期:
2025-11-30 11:32:32
来源:leyu.com

  11月19日,快手发布的2025年三季度财报显现,快手总营收同比添加14.2%至356亿元人民币,经调整净利润同比添加26.3%至50亿元。

  详细事务板块中,线上营销服务收入同比添加14%至201亿元;直播事务收入同比添加2.5%至96亿元;其他服务收入由42亿元添加41.3%至59亿元,主要是因为电商事务及可灵AI事务的添加。三季度快手电商事务GMV同比添加15.2%至3850亿元,可灵AI经营收入超3亿元。

  可灵AI的开展仍是此次快手财报电话会交流的要点。针对当下视频生成赛道竞赛格式及可灵AI的下一步迭代方向,快手科技创始人兼CEO程一笑表明,当时视频生成赛道涌现出很多来自互联网大厂与创业公司等不一样参与者,一方面体现出视频生成是极具潜力的优质赛道,另一方面也代表着职业仍处在快速技能迭代和产品形状探究的前期阶段,整个职业正经过竞赛加快前进。

  谈及产品定位与竞赛战略,程一笑表明,快手将聚集于AI影视创造这一中心方针,聚合资源深化打磨技能与产品才能。环绕多模态交互理念(如多模态基座模型MVL),结合客户的实在需求洞悉与技能打破持续晋级根底模型与产品才能。

  关于Sora2等职业竞品的影响,程一笑称,跟着Sora2等产品将视频生成与交际互动深层次地交融,C端消费级运用的落地进程显着加快,这也让公司对视频生成的商业化空间更达观。公司将在未来适宜的时点,将可灵技能才能进一步产品化,与交际互动结合,加快C端运用的商业化。

  据国信证券研报,Sora2交际互动三大支柱包含“客串”(Cameo)功用、“二创”(Remix)功用、类TikTok的交际信息流。这种规划将创造、消费和交际互动紧密结合,形成了“观看-受启示-Remix创造-共享-取得反应”的闭环生态,有望重塑短视频生态。

  至于可灵AI开展带来的算力需求,快手科技CFO金秉表明,受可灵AI等相关事务超预期开展带动,公司将持续加大算力等AI相关投入,估计2025年集团全体Capex开销(本钱性开销)将较去年完成中高双位数的同比添加。其间可灵AI估计2025年全年收入约1.4亿美元,高于年头拟定的6000万美元方针。

  现在AI在快手内部加快落地,据官方发表,快手自研的AI编程产品 CodeFlicker 已成为快手工程师日常高频运用的智能开发工具,快手新增代码中由CodeFlicker生成的份额已挨近30%。在内容审阅范畴,快手将AI大模型运用于用户画像、内容辨认、谈论辨认等多个场景。还有超越70%的用户咨询量由AI智能客服直接呼应并处理。

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